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重生之不朽毒贼

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章节目录 第284章
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    毒蛇守卫LV1:被动效果,每当一名敌人因为你的毒素效果而死亡时,在其尸体出生成一个毒蛇守卫。毒蛇守卫的血量300,攻击可造成10~20( 0.01*法术强度)点毒素伤害,持续30秒。主动效果。立刻生成一个毒蛇守卫,持续60秒。魔法消耗:10点,冷却时间:20秒。

    作为一个类召唤技能,毒蛇守卫的血量实在太过于低下,只有可怜的300点,且没有任何防御能力,一碰即碎。

    伤害方面也跟没有一样,因此在一周目初期被认为是没有任何价值的垃圾技能。

    不过在一名叫做缘分空的玩家把毒蛇守卫提升到七级以后,人们才第一次意识到这个技能的可怕。

    提升到LV7的毒蛇守卫在伤害和血量方面几乎没有多大的提升,但却多了两个十分恐怖的能力——技能免疫,以及能够叠加的毒素效果。

    前者可以令毒蛇守卫免疫一切AOE伤害,而后者则可以在数量上去后,提供极其可观的持续伤害。

    如果碰上的是那种数量多,但个人实力低下的怪物,那甚至就只需要一个毒蛇守卫便可以将其全歼。

    学习了毒蛇守卫后,萧炎立刻把之前积存下来的三个技能点一口气全部点到了毒蛇守卫上面。

    系统:你对毒蛇守卫使用了一个技能点,毒蛇守卫的等级提升,当前等级:二级。

    系统:你对毒蛇守卫使用了一个技能点,毒蛇守卫的等级提升,当前等级:三级。

    系统:你对毒蛇守卫使用了一个技能点,毒蛇守卫的等级提升,当前等级:四级。

    毒蛇守卫LV2:被动效果,每当一名敌人因为你的毒素效果而死亡时,在其尸体出生成一个毒蛇守卫。毒蛇守卫的血量400,攻击可造成15~30( 0.01*法术强度)点毒素伤害,持续30秒。主动效果。立刻生成一个毒蛇守卫,持续60秒。魔法消耗:12点,冷却时间:20秒。

    毒蛇守卫LV3:被动效果,每当一名敌人因为你的毒素效果而死亡时,在其尸体出生成一个毒蛇守卫。毒蛇守卫的血量500,攻击可造成20~40( 0.01*法术强度)点毒素伤害,持续30秒。主动效果。立刻生成一个毒蛇守卫,持续60秒。魔法消耗:14点,冷却时间:20秒。

    毒蛇守卫LV4:被动效果,每当一名敌人因为你的毒素效果而死亡时,在其尸体出生成一个毒蛇守卫。毒蛇守卫的血量600,攻击可造成30~60( 0.01*法术强度)点毒素伤害,持续30秒。主动效果。立刻生成一个毒蛇守卫,持续60秒。魔法消耗:16点,冷却时间:20秒。

    LV4额外特效:毒蛇守卫可免疫一切技能效果。

    剩下的三个技能点萧炎微微犹豫一下,还是没有选择用到毒蛇守卫上面。

    哪怕是对能力逆的他来,技能点也是可遇而不可求的,还是不要太过浪费为好。

    反正毒蛇守卫的等级也不高,练起来倒也不算太过困难。

    剩下的一个技能萧炎再三考虑后选择了剧毒新星这个AOE技能。

    剧毒新星LV1:对自身半径30*30范围内的敌人造成150 2.5*法术强度的毒系伤害,并令目标中毒,造成30点每秒的( 0.3*法术强度)的后续伤害。持续20秒。魔法消耗:120点。冷却30秒。

    作为一个四十级技能,剧毒新星的伤害瞬间伤害虽然十分低下,但如果算上后续的持续伤害的话,累积伤害甚至可以超过那些六七十级的大法术。

    配合上剧毒术士的赋技能,可以在练级中发挥非常可观的效果。也是剧毒术士最主要的杀伤技能。

    搞定了自己的副职业后,萧炎也开始帮其他人转职自己的副职业。

    其他饶副职业倒还好,只需要告诉他们触发就好,但炼狱火的副职业——凤凰卫士就有些麻烦,必须他亲自出手才可以。

    凤凰卫士属于典型的上位职业,即使在隐藏职业中也属于非常高赌那一类。与剧毒术士这种只是披着隐藏职业的外衣,但强度方面与常规职业没什么区别的普通职业完全不同。

    凤凰卫士在强度方面几乎已经接近各个常规职业的终极职业,在一些

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