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诸天攻略计划

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章节目录 第三零八章 魔苟斯
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    可以分为四个部分

    这四部作品本身

    它们形成了圈子甚至文化

    它们有很大的IP价值

    为什么国内没有这样的创作

    1.这四部作品本身

    我了解的话,基金会应该和另外三个分开。

    先另外三个吧,它们可以被称作是“中心化”的,洛氏之于克苏鲁、托尔金之于魔戒,他们单枪匹马地创造了一个庞大的世界观,当然战锤也是这样,只不过它的载体并非而是游戏,创造者也非一个人而是一个团队。之后,我们熟知的战锤40k、COC和DND(当然其实dnd只是从魔戒中取用了一些设定,但我姑且认为题主想的是这个),实际上也是中心化的,它们作为桌游发行,自带非常完整的框架——也就是规则。题主所的“自我完善与扩展新粉”,我理解为二次创作,实际上创作的不再是战锤、克苏鲁或者类魔戒的世界观,它们的世界观已经固定了,创作的是基于该世界观的各种故事。

    基金会则不然,它可以是去中心化的,在最一开始,基金会的创作者们自发地规定了文档格式并进行创作,而整个基金会世界观的完善是在创作过程中进行的,典型例子莫过于禁止项目交互,在现实中scp项目交互所引发的一系列麻烦,最终导致了基金会世界观中对这一行为的禁止,从这个角度讲,基金会并不存在二次创作,哪怕是最新的文档也仍然与173地位等同。

    2.它们形成了圈子甚至文化

    圈子很好理解,任何一个有足够影响力并且存在讨论度的作品都会自发的形成圈子,但文化可能就要存疑了。在我理解,形成一定的文化就意味着出圈,那以这个标准看的话,魔戒和克苏鲁应当可以称之为一种文化。

    前者自不必,它的世界观席卷霖球上几乎所有的国家地区,除了最先占领的欧美之外,你甚至可以在日本的轻萌芽和中国的网文浪潮中看到它的影子,而此时距离成书已经过了五十年,更广义地,几十年来在世界各文化圈中闪耀的奇幻,无论是魔兽世界、哈利波特还是诛仙,都可以看做魔戒的后继者。

    克苏鲁则走的另一个路子,魔戒的最大价值在于中土世界,从文地理到历史文化,其完成度令人咋舌,仿佛真的存在中土,相比之下,魔戒还是精灵宝钻反而没那么重要了。克苏鲁的世界观实际相当粗糙,它的价值在于其故事核心,当然也更加众一些,这或许正是因为它“人类渺”“恐惧未知”的故事核心不太惹人喜欢,但不可否认的是,克苏鲁元素在各种各样的作品中不断出现,甚至可以,在“营造对未知的恐惧”这件事上基本绕不过克苏鲁——它做的太好了,以至于即便不是学它,也像是学它。

    跟上面两位相比,战锤和基金会就是弟中弟了,当然前者确实影响了一大批科幻作品(最有名的就是星际争霸),

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