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亏成首富从游戏开始

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章节目录 第1270章简单的完形填空(第3/4页)
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/>     “其实结合之前手感方面的要求,就可以指导这是一个非常明确的暗示,甚至可以说是明示了!”

    周暮岩和孙希一脸懵逼:“啊?”

    哪就明示了?

    独特的意思是说做成火麒麟那种酷炫的感觉,但低调、写实了,还怎么独特?

    同样都是一把现实中存在的枪,写实就意味着跟现实中的枪越像越好,那还怎么独特?

    闵静超微微摇头,似乎对他们的迟钝有些难以理解:“很简单,改包装啊!”

    “谁说一定要做现代背景的FPS游戏?未来背景不香吗?”

    “你们好好想想,现代枪械的这条路子,其实已经走不通了,前面有《反恐计划》,有《弹痕》和《海上堡垒》,怎么走都能撞上。”

    “但如果做成未来的科幻风格,不就可以兼顾写实与酷炫了?”

    “裴总说的写实,又不是特指一定要现代枪械的写实,也可以是未来枪械的写实。”

    “把未来的那些高科技枪械做得朴素一点、真实一点,不要加那么多奇奇怪怪的特效,看起来真实感会更强。”

    “而且这样一来,手感的问题也解决了。”

    “《弹痕》的手感之所以不受欢迎,就是因为枪跟《反恐计划》一样,可手感却有着细微的差别。”

    “这种细微的差别就让玩家觉得有些别扭,所以才两边不靠。”

    “可如果换成未来的枪呢?只要给这些武器换一个包装,玩家就不会有这种别扭的感觉了,他们不会觉得‘AK47不是这个手感’,只会觉得‘这把枪的手感和AK47比较像’,或者‘这是未来版的AK47’。”

    “既然科技进步了,那么枪械的手感发生一点变化这不是很正常的事情吗?”

    闵静超这一番解释,周暮岩和孙希两个人都愣住了,懵逼中带着一点恍然。

    裴总原来是这个意思?

    之前他们压根就没往这个方向去考虑,主要还是因为思维局限住了。

    裴总一说做《弹痕2》,他们就顺着《弹痕》的那个思路去想了。

    就像前一款游戏是三国题材,出续作肯定还是在三国这个大背景之下去考虑,要是一下子变成了高科技三国,那像话吗?

    但是听闵静超这么一解释,俩人又觉得很有道理。

    是啊,做成科幻背景的游戏,确实可以完美地解决上述的这些问题!

    孙希疑惑道:“可是,裴总直接说要做科幻背景不就行了吗?干嘛还要绕个圈子呢?”

    闵静超微微摇头:“直接说?那干嘛不直接把整个设计方案全都告诉你呢?”

    “裴总考的就是这个,就是看你们能不能从限定的条条框框中跳出来,想出一个最完美的解决办法。”

    “如果一开始就说了,做个科幻背景,你们还会去深究为什么要做科幻背景吗?还会去思考画风、手感这些相互关联的问题吗?”

    周暮岩赶忙问道:“那关于剧情和游戏模式呢?难道裴总也已经给出了相应的答案,只是我们没有领会到?”

    闵静超非常笃定地点头:“当然了!”

    “不过,这两个问题,裴总给出的自由度不太一样:前者明确,范围比较窄;后者模

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