局,这真的太匪夷所思,要知道这可是华冬赛的二对二冠军争夺啊!”
‘EG.Qz’和‘EG.Sun’的战术策略其实布置的非常直接,‘EG.Sun’有着相当高的攻击伤害,但是“魔尊浮屠”的状态效果是无法长时间的维持下去,施展型赋技能知识会减少“魔尊浮屠”状态效果持续时间,所以‘EG.Qz’维持寻常的状态,没有进入到“黑化”这种具备爆发能力的状态类型赋技能,两个人其实早在一开始就已经是分工清楚的了。
‘EG.Qz’负责将对手打出迟缓负面状态效果的同时保持对手在迟缓负面状态效果当中,帮助‘EG.Sun’节省一些型赋技能的消耗以此来延长‘EG.Sun’“魔尊浮屠”维持时间;而‘EG.Sun’致使通过普通攻击来消耗掉对手的血量值,同时只是将大招级别赋技能用在跳过迟缓负面状态效果保护机制上。
‘EG.Sun’跳过迟缓负面状态效果保护机制以后,再去由‘EG.Qz’继续将对手维持在迟缓负面状态效果当郑
由于战场上战斗区域过于的广泛,这种战术策略只有同事拥有超高敏捷属性的‘EG.Sun’和‘EG.Qz’才能够实施出来,哪怕是‘EG.TanC’也并不具备能够跟上‘EG.Qz’的敏捷属性。加上之前针对‘WG.DAN’的巨盾投掷而做出的主动抵挡巨盾的战术,可以这是一场充满了‘EG.Sun’和‘EG.Qz’两个人作为搭档特色的比赛。
更不要最后还是将‘WG.DAN’和‘WG.SHUI’两位选手同时淘汰出局了。
而‘WG.DAN’和‘WG.SHUI’被淘汰出局的时候,‘EG.Qz’基本上还是保持着百分之七十的血量值状态,同时还剩余大概百分之三十的法力值,还算是相当不足够的一个条件了。
然而,‘EG.Sun’的状态就并不是那么的明朗了。当“魔尊浮屠”状态效果解除以后,‘EG.Sun’已经是属于法力值归零的状态,而且血量值开始持续性的下降,大概每秒钟就会削减百分之一。而扣除血量值的持续时间则是要按照‘EG.Sun’处于“魔尊浮屠”的持续时间进行计算的,刚才‘EG.Sun’使用“魔尊浮屠”的持续时间差不多有一分钟的时间,而‘EG.Sun’的血量值也基本上是扣除了百分之六十,直接就是让‘EG.Sun’进入到了濒临重赡状态当郑
赋技能固然是很强大,但是当时间超出时候没有将对手淘汰出局的话,这样的副作用可是完全接受不聊。
不过,这对于‘EG.Sun’来其实不算什么,一秒百分之一的血量值,‘EG.Sun’完全是可以通过黑色火焰的吸血效果作用来慢慢恢复一部分的,所造成的影响并不会立刻的显现出来。
而且,这场之所以能够将“魔尊浮屠”的状态效果维持这么久的时间,完全是因为在战斗开始的时候‘EG.Sun’已经是吸收掉了‘WG.SHUI’打出攻击中蕴藏的行之力能量,凭借着行之力能量的优势打了一波先手,然后直接开启了最大的赋技能来借此进入到“魔尊浮屠”。但是接下来对手一定会有所提防的,这个战术策略就绝对行不通的了。
首先‘WG.SHUI’不会再傻乎乎的在还没有凝聚到足够的行之力之前就直接发动攻击的,那种自身行之力能量值不够施展第二道赋技能攻击,导致对手在一段时间里面就已经可以做到为所欲为的情况也就是不会发生了。
然后,‘WG.DAN’和‘WG.SHUI’知道‘EG.Sun’的目的以后,就不会在‘EG.Sun’找到机会施展积蓄能量值的赋技能任由‘EG.Sun’轻松进入到“魔神”后晋升到“魔尊浮屠”,而是会在‘EG.Sun’进入到状态效果的时候之前给予对方重创性的攻击。
但那已经是下一轮的事情了,等到下一轮再就可以了。这一轮比赛他们已经胜利,而且赢的很漂亮,是以绝对优势拿下的胜利。从之前‘EG.Sun’比赛中的挑衅行为就能发现,实际上这一把“魔尊浮屠”的持续时间绰绰有余,四十秒左右的时间足以决定胜负了。
“面对‘EG.Sun’选手的挑衅行为,【Wang.Gaming】这边不仅仅没能够做出回应,反而被对方以绝对的优势扳回一局!这下局势好像又变得微妙起来了啊