不理解‘EG.Ye’所施展的赋技能效果并没有作用在他的身上。
实际上,‘EG.Ye’的这个赋技能早已经是仿佛调整过无数次达到他自己所认为最好的阶段,虽然在对手的眼中依旧是一眼能够看穿的设计理念,然而不知道细节的话仍旧还是会让对手措手不及的。
而这招赋技能已经有了一定程度上的改变——“紫极弦道·八肖时光倒流”。
并且在施展的过程当中,是完整的记录赋技能施展时范围内玩家的完整状态,然后在一定的时间后重新回到这个时间点上。
细节本身就是在于,这个赋技能记录的是施展时候范围内的玩家状态情况,而并非是奏效时在范围内的玩家状态情况。
而就在‘EG.Ye’将这招赋技能施展的时候,其实九龙浮现的时候就已经是催动了,当时就仅仅是记录下了‘EG.Ye’自己和‘EG.Sun’的状态效果,当时的范围里面可并没有另外的人被记录,完全不在赋技能的范围之内。
而这招赋技能施展过后,在十五秒钟时间以后,将作用范围内的玩家倒流回到十五秒钟时间之前的状态效果,同样要求了玩家必须在施展的范围里面。否则,就算是施展时记录下来了玩家状态,但在发生的效果时不再赋技能作用范围里面那么该赋技能仍然是毫无效果的。
见状,‘WG.DAN’不得不向后暴退,‘WG.DAN’暗自的松了口气。
至少‘EG.Ye’没有将‘EG.Sun’直接倒流回到“魔尊浮屠”状态变身效果下,所以现在‘EG.Sun’必须重新进入到“魔尊浮屠”是需要一点时间的,这也是给了‘WG.DAN’一点苟延残喘的时间。
但不是‘EG.Ye’不想,而是‘EG.Ye’根本无法做到这一点。霸气领域赋技能的性质本身还是凌驾在所谓的“规则”设定之上的,而且在施展时在一定范围内施展者就是“主宰规则”,所以是没有办法影响到霸气领域赋技能状态时的玩家,所以‘EG.Ye’根本无法让‘EG.Sun’直接回到“魔尊浮屠”状态里面。
这大概也是系统对于霸气领域赋技能做出的唯一可控性的平衡限制,然而哪怕是这样也已经是足够的了。‘WG.DAN’来到了中场的区域,‘EG.Ye’也是在较为靠前的位置。当‘EG.Sun’重新施展“魔尊浮屠”这个状态变身效果赋技能以后,‘EG.Ye’已经是瞬间追上了‘WG.DAN’,并对其施展了魔藤将‘WG.DAN’缠绕困住在了原地,顺利的和‘EG.Sun’碰面。
局面瞬间就变成了‘WG.DAN’在中场的区域以一敌二,而‘WG.SHUI’则是被闲置在了下半场的区域根本不敢贸然上前支援的状态。‘WG.SHUI’只能够是在后半做些力所能及的支援了,比如向‘WG.DAN’施展一些具备保护能力性质的赋技能,但是即使如此也是全然没有任何的办法。
‘EG.Ye’虽然因为时光倒流的效果作用导致他的行之力凝聚能量值恢复到了之前的状态,不过正如‘EG.Sun’的霸气领域赋技能是一样的,九龙的效果同样不会因为时光倒流而效果产生重置的,所以‘EG.Ye’的行之力能量值凝聚减少,同时也没有了九龙的加持,相比之下反倒是陷入到了一种自然性的劣势。
不过这没有关系,因为在这场二对二里面‘EG.Ye’的任务已经完成的了,‘EG.Ye’的存在就是为了让‘EG.Sun’能够完美的施展出两次“魔尊浮屠”就可以了。同时避免对手被时光倒流的效果作用影响到,因此接下来‘EG.Ye’根本就没有参与到进攻当中,而是利用自己的血量值帮助‘EG.Sun’挡下‘WG.SHUI’施展的赋技能攻击。
尽可能的帮助‘EG.Sun’拖延状态变身效果时间,就是‘EG.Ye’接下来的任务。
拥影魔尊浮屠”的状态变身效果存在,‘EG.Sun’只是花费了不到二十秒钟的时间,就已经是将剩下的半血‘WG.DAN’淘汰出局了。这个时候‘EG.Ye’仍旧是剩余百分之六十的血量值。毕竟没赢WG.DAN’的从旁协助,‘WG.SHUI’的赋技能攻击就很难能够命中对手了,更何况二十秒钟时间也顶多只能够让‘WG.SHUI’施展三次赋技能攻击。
‘WG.DAN’被淘汰出局,‘